Graphiquement, il est très bien, style "Vae Victis".
nous avons joué la démo, bien que de mème échelle, l'approche est plus tactique que PG, en plus simple et plus rapide. Le feu grignote les unités adverses, le choc est le moyen de dégager un hex.
la grosse différence vient du commandement et du moral. Ce dernier n'intervient qu'au niveau de la compagnie quand celle-ci perd complètement une unité, on teste si elle est apte à poursuivre ou pas.
Les unités restent en formation, chacune ayant son leader, et on active celles-ci à tour de role.
le système roule très bien à petit échelon (bataillon), j'attends de voir comment est gérée l'organisation régimentaire, voire divisionnaire ... mais il n'est pas certain que ce soit le souhait des concepteurs d'aller si haut . A suivre donc ....