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 tours de nuit

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svinkel
Lieutenant


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MessageSujet: tours de nuit   tours de nuit EmptySam 6 Fév à 10:19

je retrouve pas la regle sur les tours de nuit. Je veux faire un scenar ou de 3h30 à 5 h15 lka visibilité n'est qu'a un hexagone, cela veut dire qu'on ne peux pas tirer du tout même en terrain dégagé, ou qu'on peut tirer sauf que les unités repérable normalement à 3 Hex ne le sont plus qu'à un hex?

vite vite vite une réponse, je veux commencer ma partie Laughing
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kalman
Lt Colonel


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MessageSujet: Re: tours de nuit   tours de nuit EmptySam 6 Fév à 17:12

on peux tirer à 1 hex, donc adjacent ( +2) et ne pas oublier le -1 du direct fire la nuit.
bien sûr, un leader adj peut demander un tir OBA, mais attention aux friendly fires !
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kalman
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MessageSujet: Re: tours de nuit   tours de nuit EmptySam 6 Fév à 17:14

... au-delà de 1 hex, on ne voit plus rien, donc on ne tire pas.
en fait, la nuit, le limiting terrain ne veut plus rien dire.
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svinkel
Lieutenant


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MessageSujet: Re: tours de nuit   tours de nuit EmptyDim 7 Fév à 10:34

ca veut dire que les allemands vont avancer 6 tours sans que les francais ne puissent rien faire arghhhhhhh
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kalman
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MessageSujet: Re: tours de nuit   tours de nuit EmptyDim 7 Fév à 22:30

Cool c'est pour ça qu'on attaque de nuit, pour pas être vu ....
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Double Six
Caporal


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MessageSujet: Re: tours de nuit   tours de nuit EmptyLun 31 Mai à 12:15

Petite question, quand commence la nuit et quand finit elle ? Ou plus clairement quand applique t on les malus de nuit (uniquement quand la visibilité est limité à 1 ou jusqu'à ce qu'elle soit à 12) ?
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kalman
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MessageSujet: Re: tours de nuit   tours de nuit EmptyMar 1 Juin à 12:22

uniquement pour la visibilité de 1 case ( ou quelques fois 2 si et seulement si les règles spéciales du scénar le précisent)

voir "night turn" dans le § 1.2 (définitions)
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