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 Airborne : Securing Ste Mère-l'église

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Orpheas
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MessageSujet: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Dim 10 Sep à 4:30

J'ai joué ce scénario de AB ce soir. J'avais les américains... et j'ai perdu Crying or Very sad
Mais la partie était très sympa. Cool
Je poste un résumé avec photo dès que j'arrive à me connecter à Imageshack.

Je passe en mode "mauvais perdant" Twisted Evil mais :

1/ je pense que ce scénario est quasiment ingagnable par l'américain (les conditions de victoire sont à l'ancienne mode AP, ie tout ou rien sans victoire mineure, et le match nul fait gagner l'allemand).

2/ Je trouve que les sherman US ont une valeur de blindage faible (3), la même que les Pz38t, PzIIIf ou g, quand on voit que les PzIIIh, Pz IVe ont 4.
(non Marc je ne dis pas ça parce que ton 75 m'a réduit un M4 dès le 1er tour, et puis pour gagner il me manquait spiderman et batman)
Qu'en pensez-vous ?
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kalman
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MessageSujet: Re: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Dim 10 Sep à 21:48

...alors Imageshack ?

pour les blindages, je ne suis pas un spécialiste de la technique, donc ça ne me choque pas...
vous avez joué un scénar que je ne connais pas, nouvel Airborne ? et la carte, elle a été refaite ?
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Orpheas
Lieutenant


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MessageSujet: Re: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Mer 13 Sep à 4:35

Le début de partie :



But US : plus d'unités allemandes dans un rayon de 4 hexs autour de 0405
But Allemand : 8 pas de pertes US
Match nul = victoire allemande
19 tours

Le déploiement allemand :

1 : la 1ère ligne, bien costaud HMG + INF dans une ville, 2 INF dug in derrière du bocage, 2 inf dug in.
(notez le coup de c.. extraordinaire de mon adversaire qui a tiré le meilleur leader du jeu 2-10-2).
1b : doit prendre l'hex de bocage au 1er tour.
2 : un groupe detiné à empêcher 1 d'être tourné par le sud.
3 : la réserve.
4 : le groupe de soutien avec les 75 et les mortiers.
artillerie 1x16

Le déploiement US :

C'est moi, plus bourrin bien sûr.
1 : les paras qui doivent s'approcher à deux hexs de la ville et y organiser le tir.
1b : les shermans et un para pour prendre d'assaut la ville par le côté.
2 : les mortiers.
3 : les paras (glider rgt) ; ne peuvent bouger avant le tour 3.
artillerie : 2x16

Tour 1 :
Les US gagnent l'initiative (1 activation).

US / La pile avec les chars avance de 2 hexs. Le tir de réaction depuis 0703 ne donne rien. En 0803 mon adversaire préfère garder ses tirs pour les paras.

Axe / Le fameux coup de 75 : un sherman réduit et disrupted.

US/ tir d'artillerie sur 0803 et là j'avoue jai eu de la chance : tir de de 32 points -2 pour la ville => colonne 16 résultat du dé 2!!! (X). Et un gren réduit + démoralisé. Mais ce n'est pas fini : test de perte pour le leader dé = 3 !!! Et hop le 2-10-2 qui diparaît avant même d'avoir joué (sûrement un petit jeune trop sûr de lui).

Fin du tour 1 :
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kalman
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MessageSujet: Re: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Mer 13 Sep à 9:47

Sympas les photos, surtout avec les petits dessins que tu y rajoutes thumleft

on dirait que l'effectif des paras est à peine supérieur à celui des allemands, qui défendent une ville avec des haies autour. Et en plus, ils doivent totalement nettoyer le secteur Shocked ... et en moins de 5 heures !

ils sont forts ces Américains Laughing
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ymq
Lieutenant


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MessageSujet: Re: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Lun 16 Oct à 10:07

Bonjour,
je suis dedans aussi, j'ai utilisé la même technique en gros qu'Orpheas (les américains foncent le plus vite possible au contact), et comme lui, je n'arrive pas à passer. Peut-être qu'il vaut mieux au début essayer d'utiliser l'off-board artillery pour essayer d'avoir le canon anti-char avant d'ammener les tanks ? Au bout d'une dizaine de tours, j'ai perdu 12 pas pour les US contre 1 ou 2 pour les allemands ! L'avantage est clairement à la défense.
Yves-Marie

PS : en relisant les conditions données par Orphéas, je me rends compte que les allemands ont déjà gagné vu les pertes US. Je pense que je ne m'y prends pas comme il faut... COurir à l'assaut bille en tête ne doit pas êtrela bonne technique. Very Happy
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kalman
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MessageSujet: Re: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Lun 16 Oct à 10:28

Courir à l'assaut bille en tète, ça ne marche pratiquement pas à PG.
A la différence de jeux plus "hollywoodiens", il y a un grand réalisme dans ce système (je parle de résultats, pas des mécanismes)....
Tout objectif doit etre patiemment traité par le feu, surtout d'artillerie, avant d'envisager de l'action au contact.
c'est pour ça que ça peut etre si long ! si vous avez 48 tours pour franchir une rivière défendue, prenez-en au moins 12 pour piloner les défenseurs
.... j'ai appris la patience dans la douleur Crying or Very sad
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kalman
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MessageSujet: Re: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Lun 23 Oct à 16:01

je viens de jouer le scénar, et j'ai comparé avec les photos...
pour le déploiement, c'est à peu près le mème.
Les ricains voient plus large , la route étant pas mal vérouillée, crochet par les haies du nord de 2 cies para avec les shermans.
le reste et l'infanterie fixe de son feu la ligne allemande puis crochet du gauche des fantassins par l'est.
d'une manière générale, l'attaque a réussi par les ailes et le village a fini par tomber, l'autre aurait du etre pris aussi si la nuit n'était pas arrivée..

Donc, vaincre avec les américains est possible, mais pas gagner le scénar, trop peu de temps, et le seuil de pertes, que j'ai dépassé semble rendre la chose impossible... Confused
... à moins de tomber sur un joueur allemand débutant et très malchanceux, et d'avoir le dé magique !
dommage, ce petit scénar sur une demi carte est plutot sympa pour initiation mais je pense que les conditions de victoire sont à revoir ...
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Orpheas
Lieutenant


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MessageSujet: Re: Airborne : Securing Ste Mère-l'église   Mer 25 Oct à 1:08

Ah ça me rassure. Même si j'ai envoyé tête baissée mes M4 sur le 75 allemand, je pense aussi que les conditions de victoire sont trop sévéres pour le joueur US.

Mais que ça ne vous empêche pas de jouer ce scénar bien sympathique.

D'ailleurs je continue souvent les scénarios tant que les deux camps ont des opportunités de manoueuvre et continuent à s'amuser même si les conditions de victoire sont déja remplies et ne peuvent plus basculer.

Ce qu'on voulait faire avec ce CR, c'est une partie d'initiation commentée, mais on s'est vite rendue compte qu'il fallait modifier les condtions de victoire.
On retentera un scénario d'introduction commenté pour les débutants ; on a choisi DEF n°59 ; 2 cartes, des roumains contre des russes, chaque camp à de l'inf, des chars, de l'artillerie hors/sur carte, des AT en quantités égales ; les roumains à l'ouest, les russes à l'est, mêmes conditions de victoire (éliminer 10 pas + contrôler 1 hex de route sur la carte de l'adversaire).

En attendant la suite des photos :
http://img95.imageshack.us/img95/8263/findutour2md3.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/3231/findutour3wa7.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/9027/findutour4ee8.jpg
http://img166.imageshack.us/img166/1521/findutour5tp2.jpg
http://img149.imageshack.us/img149/6107/findepartieum2.jpg
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